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捷报频传
年9月6日,教育部《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》增补了13个新增专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,属于体育类。新增专业适用于高等职业学校,于年实行。2年4月17日上午,亚洲奥林匹克理事会在杭州宣布,年在杭州举办的第19届亚运会将首次把电子竞技纳为正式比赛项目。3而早在之年2月19日,国际电子竞技联盟(IeSF,Internationale-SportsFederation)已向国际奥委会提出申请,将电子竞技纳入奥运会项目。你没看错,游戏打得好,大学学位、亚运会金牌、奥运会金牌,都是你的。
是不是感觉错过了好时间?!当年,要是游戏打得好就能毕业,谁还偷偷大由此啊?!
年3月4日,DOTA2贴吧里出现了这样一个帖子:一位“网瘾少年”的哥哥经过深思熟虑以后,决定支持弟弟暂时放弃学业走上电竞之路。这位弟弟没有辜负家人的期望,经过2年的沉浮和努力,在年举行的DOTA2亚洲邀请赛的总决赛中,他大杀四方,惊艳的表现折服了国内外所有观众,作为团队顶梁柱击败了世界第一战队OG,将冠*奖杯留在了中国。
喏,右2那个低头腼腆的少年,即为上文中的弟弟
用鼠标键盘进行的体育运动
国家体育总局对电子竞技运动的定义是“利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神”。一般简称为电竞。
与传统体育竞技赛事“肌肉凸起、汗如雨下”有所不同,电竞不过分追求速度与力量的对抗,而是更为注重选手脑力、反应速度、操控能力、意志力和团队策略等方面的要求。其实,电竞与围棋、台球类似:鼠标键盘是它的“球杆”,互联网是它的“棋盘”,而屏幕上跳动的画面就是它的“黑白子”或“红球彩球”。选手用鼠标键盘指挥着互联网上的虚拟形象,与对手通过一定规则进行竞技,最终,只有“更快、更高、更强”的人才能取胜。
尽管早在年,中国 府就承认电竞是一种竞技体育,但当时电竞还和网瘾、“电子海洛因”牵连在一起,被人们视为洪水猛兽。这要“归咎”于电竞的“孪生兄弟”——电玩,一字之差,但意义完全不同:电竞有明确统一的比赛规则,有严格的时间和回合限制,运动员之间秉持着公正公平的体育精神,通过人与人之间的智力对抗决出胜负;而电玩更多是休闲、娱乐,追求游戏快感,容易让人沉迷。
“玩”出来的千亿大产业
如果说年是中国电竞产业规模化、商业体系逐步完善的发展阶段的话,那么年就是腾飞的一年,中国电竞产业迎来一个成熟的商业体系,囊括广告、内容、直播、赛事、周边甚至是衣食住行等各个相关领域。数据显示,年中国电子竞技市场实际销售收入.6亿元,6年间增长了10倍,超过美国、韩国,再次成为全球最大市场;中国电竞用户规模达到1.7亿,每3个打电竞的就有1个中国人;中国电竞选手斩获顶级赛事的“世界冠*”更是不胜枚举。年8月14日,中国Wings战队赢得TI6总冠*,收获超过万美元(超万人民币)的奖金,成为里约奥运赛场外的又一条“金牌新闻”。
年TI6(第六届国际邀请赛),中国战队wings夺冠,奖金万美元
电竞如此“吸金”的原因,在于赛事的“吸睛”程度超乎想象。“10个人打比赛,几万人在线看比赛。”有数据统计,仅在中国境内的网络直播平台收视率,TI(DOTA2国际邀请赛)系列赛事的直播观看人数均在数十万人量级,而总决赛更是在千万级。无怪乎有观点认为,电竞正在成为继足球、篮球之后下一个最强大的运动产业,预计未来产业规模将达千亿元。
在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段。例如在韩国,电竞体育产业成为国家的支柱产业,并被列为韩国三大体育竞技(足球、围棋、电竞);日本电竞产业经过50多年发展,其产值已远远超过汽车工业;美国移民局网站更是宣布,正式承认网络游戏“英雄联盟”(LOL)的玩家是职业运动员,可凭职业运动员身份获得美国工作签证移民;英国 府宣布,在国际奥委会的指导下,正式成立国际电子游戏委员会,并准备举办电子游戏奥运会。
电竞所呈现出的前景是如此的诱人,最高体育盛会奥运会也伸出橄榄枝,年洛杉矶奥运会申办委员会主席表示,有意将电竞纳入正式比赛项目。因为统计数据显示,奥运会在18~49岁群体中收视率持续下降,而他们当中的不少人已经成为电竞的粉丝。
被市场需要的专业复合人才
电竞行业经过多年的“野蛮生长”,逐渐形成了一定的规模和形态,而让电竞行业日益专业性和规范化,形成稳定的生态,还需要有更多的专业人才加入。在电竞产业链上,游戏运营、赛事运营、游戏媒体是三大组成部分。除了“职业选手”这条路外,电竞赛事组织管理、赛事录制制作、俱乐部经营、经纪人业务等各个方面都需要复合式人才,这正是设立“电子竞技运动与管理专业”的培养目标。
世界电竞大赛的一首“Beyondthegame”经过十数年已传唱至今,它所传达的正是电竞的核心灵*与思想:超越游戏,超越自我。电竞作为一项结合体力与脑力的竞技体育项目,其拥有着传统体育项目所不可比拟的易上手性与可传播性。在不久的将来,电子竞技无论从市场规模还是受众的广泛度都将拥有更为长足的发展。
(《时事(职教)》)
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