小伙伴们晚上好,DPL季后赛今天正式开战。
6支晋级季后赛的战队将展开厮杀,截止发稿前,Newbee已经2:0带走LGD晋级下一轮。
从比赛中可以看到Maybe的状态有些一般,以往都是Maybe经济领跑,今天的这两局比赛中,Maybe第一局经济更是一度掉到了倒数第三;而第二局中也没能打出优势,也希望LGD能好好的调整状态。
今天依旧是2个更新补丁,无力吐槽更新2了。
第一个更新:
快速模式:
哪里都可以买物品更改为一只闪电般快速,无敌并且自动的信使
主界面:
Panorama系统将弃用Scaleform并且不在DOTA里面使用,Scaleform平台也将弃用,只支持一个界面架构将有助于游戏稳定和内存使用率。(简单说就是通过优化Panorama的界面框架来提高游戏的稳定性和减少内存使用)
其他更新:
1.很多说明文本得到更新,包括物品,模式,背景和技能说明等等
2.进入游戏会跳出一个提示框提示血战之命捆绑包的打折在11月30日结束
3.主界面血战之命2个英雄的准备画面得到更新
4.修复小黑沉默的天赋问题
5.修复水人敏捷转换额外加成不正确的问题
6.修复凤凰烈火精灵持续时间只有16秒而不是20秒的问题
7.修复炼金术士25级天赋基础攻击间隔没有减少而是增加的问题
第二个更新:
更新日志:
修复一剑穿心界面在没有额外护甲的情况下还是显示有额外护甲的问题
修复允许剑圣在剑刃风暴下可以无敌斩的问题快速模式:修复信使在小兵出发才出现而不是游戏一开始就出现的问题
快速模式:信使现在2秒以后就自动递送物品而不是5秒
其他更新:
1.添加SUMMIT8门票(免费观战)
2.修复*之灵瓮会影响英雄回蓝的问题
据说这次更新之后又添加了新的BUG,或许会留在明天或者晚些时候再来修复!
近日V社DOTA2员工MugenMcFugen在推特上公布了第四灵的英雄原画,并表示新英雄正在开发中。
风暴之灵、灰烬之灵和大地之灵分别用三种颜色代表三种英雄的能力,而第四灵Sylph(精气之灵)的代表颜色则是紫色,长袍加法杖俨然是法爷的形象。
V社暂未透露新英雄会在什么时候登场,不过还是可以期待一下。
不过据反映,这些图片的作者表示这并不是官方的作品。
小编认为作品或许不是官方的作品,但是可能的确要出第四灵,这些或许是参考图片吧。
进入7.07版本之后,野怪位置也有所调整,来看看最新的屯野时间表吧。
白色时间是拉野时间
绿、*、红、蓝色时间分别对应小、中、大、远古野拉野时间
还是挺详细的,不管是大哥还是辅助,都应该牢牢掌握新的时间表,路过拉一波野,好习惯要培养起来!
欧美地区非常具有影响力的联赛品牌ProDOTA首次来到了中国。
参赛战队如下:
10支战队分两组进行小组BO2积分循环赛,积分垫底战队被淘汰。
剩余8支战队进行双败淘汰赛决出最终冠*。
所有比赛均在线上进行。
虽然联赛品牌比较有名,但是依旧是个小比赛,奖金也不多,并没有什么一线战队来参加。
近日,奥委会宣布电子竞技成为正式体育项目,最快将在年的巴黎奥运会上亮相。
可以确定的是,如果电子竞技上了年巴黎奥运会,那么肯定将不会只有一个项目,星际、CS、Dota2、LOL、守望先锋可能都将成为其项目,代表着,就这一类有多枚金牌可以获取。
年感觉好长啊,deadgame真的可以苟到那个时候吗?
奇迹哥7.07b卡尔火猫万物皆可慧光DOTA2艺术作品
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