近日,在第6届「DOTA2」国际邀请赛(TI6)总决赛(电竞项目DOTA2年度顶级赛事)上,中国电子竞技战队Wings战胜美国战队DC豪取冠*,一扫上个季度中国战队在世界赛场上的阴霾,给中国电竞打了一剂强心针。据悉,Wings赢得了Ti6超万美元(约万元人民币)的冠*奖金,本届Ti6的总奖金高达.6万美元(约1.38亿元人民币),这也是世界电竞历史上的最高奖金,超越了全美最受欢迎的「超级碗」比赛,距离全球第一体育赛事的足球世界杯万奖金也仅一步之遥。高额的奖金、夺冠后民间群众和媒体的兴奋情绪、年电竞将可能出现在奥运赛场等也会让国内资本认识到,作为娱乐产业的一支,电竞已不再是小打小闹,这个行业的潜力才刚刚展现。电竞市场是一块大蛋糕可能有人会疑惑,不过是一项电竞赛事,为何会有如此高昂的奖金?其实这得益于Dota2游戏的开发商VaVle独创的玩家众筹奖金。具体操作是由V社提供万美元基础奖金,通过发售Ti互动道具「小红本」筹集款项进入奖金池。而有着「兄弟DOTA」称谓的这款STEAM游戏DOTA2,拥有全球最高百万在线人数的超高影响力。在全球玩家冲击下,最终众筹到创世界记录的总奖金高达.6万美元(约1.38亿元人民币)。这也从侧面验证了电竞市场的庞大。荷兰市场研究公司Newzoo在调查27个国家之后发布的「全球电竞增长报告」显示,年,电竞市场收入达到了3.25亿美元,年,这一数据有望增长43%至4.63亿美元。年电竞市场年收入规模将达到7.65亿美元(指电子竞技本身的收入)。而另一家调查机构SuperDataResearch数据显示,电子竞技市场的全球观众数达到1.34亿,而电竞市场的收入主要来自韩国和中国。目前,电竞已成为韩国三个支柱产业之一。在中国,公开数据显示,年我国电竞游戏市场的规模仅为44.1亿元,而中国音数协游戏工委与伽马数据(中新游戏研究)联合发布的「年4-6月中国电竞产业报告」则显示,年4到6月期间中国电竞游戏市场规模已达到.12亿元。在电竞奖金方面,此前有媒体报道,年中国共有名电竞选手获得了万美元的奖金,超过美国和韩国位居世界第一。今年1月份,新闻出版广电总局公布,年中国游戏产业收入达到亿元,其中电子竞技份额占到亿,超过美国成为全球第一大电子竞技市场。随着中国电竞市场的升温,不仅仅是消费人群在扩大,电竞游戏产品、主播和平台都获得了较好的成长期,与电竞相关的行业发展都很迅猛,尤其是直播领域,在成长过程中很大程度上借助了电竞的影响。电竞的发展与 策上的解绑年是值得记忆的一年,这一年发生了太多改变:直播兴起、IP改编、视频收费、电竞火热…而在此之前,中国电竞也一直以边缘人的形象存在着,并在世界赛场上拼搏着。星际、war3、dota1、CF(穿越火线)、CS、DNF(龙与地下城),到现在的dota2、英雄联盟等等,中国电竞人们在资源匮乏的情况下与外国选手展开了另类的厮杀,成为了世界上举足轻重的电竞力量。 府的支持也很早就有,在年,电竞就被批为为第99个正式体育项目,但是,年的时候,随着各地电视台、央视esport等电子竞技节目的陆续停播,中国的电子竞技丧失了几乎是最重要的盈利模式—出卖转播权。而在当时的社会大环境下,失去了这些就意味着举步维艰。所以当时的电竞人们取得的成就更加难为可贵。那时的奖金远没有现在高,那时的观众也没有现在多,那时的设备没有现在的好,那时的电竞还被大众冷眼旁观,然后在年这一中国电竞史上都十分辉煌的一年,中国6支dota2战队有5支进了世界八强,全部进入战队排名前30,并包下第一、第二、第三、第四、第五和第六。在国家层面上,对电竞的