电子竞技离奥运还有多远

年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。

电子竞技离奥运还有多远?

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美国时间8月13号的午夜,王宝强惊爆婚变消息。这一则周六午夜12点的消息,让诸多文娱媒体记者纷纷从睡床上爬起赶往办公室加班赶进度,甚至还在微博上请求诸位明星们不要在半夜和休息日发布如此震撼的消息,给前线记者们留条生路。

然而我们今天要讨论的确实那则被出轨所彻底掩盖的游戏圈的消息。

中国电竞战队wings一举拿下Ti6成为第六届DOTA2国际邀请赛的冠*。勇夺万美金的嘉奖。

就这么一条不亚于奥运夺金的为国争光的消息,却被明星妻子出轨所掩盖。更别提同一时间举行的里约奥运会了。

再反观众多新闻,让我们不由得想到一个老话题——电子竞技离奥运还有多远?

蓬勃发展的电子竞技

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近几年电子竞技得到了飞速发展,在某企鹅厂的大力营销及推广之下,电子竞技这个名词逐步得到了社会的认可。越来越多的人开始从各方各界得知电子竞技这个概念,而越来越多的电竞选手也逐步走向大家的面前,各类纪录片及微电影也正在向人民群众推广着电子竞技的概念。

电子竞技得到认可的原因当然也从小玩着电子游戏长大的我们这一代逐步掌控社会有关。

虽然至今仍旧有无数的人们认为电子游戏是洪水猛兽,还在认为电子游戏会给人们带来不好的影响,但比起玩游戏会引发枪击案及玩游戏需要电击治疗的时代来比,现在要好得多得多。

当然这也和社会各界逐步开始从电子竞技上看到商机有着必然的联系。简而言之一个事物可以成为赚钱的工具,那各方想要瓜分这笔财富的人们自然而然就会下资金来让社会各界更加认可,从而扩大自己赚钱的受众。

就拿年的《英雄联盟》S5比赛来说。总决赛的直播观看人数已经达到万,从巴黎到柏林的各阶段比赛中,实时观看比赛的总时长数已经达到了3.6亿小时,是S4的1.94亿小时的两倍。

这一庞大数据足以证明电子竞技的受众人数正在以飞速提升,同时也意味着相关比赛、视频直播、现场门票等一系列周边商机的提升。

同时万达影院也在去年推出了电影院观看总决赛直播的业务,一时间影院门票销售一空,可谓是盛况空前。

甚至有人好事儿做了一个对比,根据CNN的报道,美国运动员在获得奥运金牌之后能获得约17万人民币的奖金,银牌和铜牌则分别是10万和6.6万人民币,并且这些都还是税前数据。而相比之下电子竞技选手在获得冠*之后的金额就要远高于奥运的奖金,年Halo世界锦标赛的冠*奖金是万元。近十倍的差距向我们证明着电子竞技的吸金能力有多么的强大。

而全球的电子竞技游戏玩家也在同期不断增长,根据年10月份的统计,《DOTA2》的Steam平台同时在线用户已经达到了万,继续占据Steam平台“最受玩家欢迎的游戏”的名头。

但即便是正在逐步获得社会各界的认可,以及得到诸位商业人士的大力推广,同时受众及爱好者也在大幅提升。无论是商业价值还是受众人数都在不断提升的电子竞技,却至今仍旧无法加入到奥运会之中成为正式的奥运项目。

电子竞技与奥运的距离

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其实早在年,电子竞技就已经被中国的国家体育总局列为了第99个体育项目,而年又重新将其定义为78号运动项目。电子竞技在国内也有正式的国家队,年电子竞技首次成为亚洲室内运动会的项目之一,当时中国还在该项运动会中取得了3枚金牌。而年的第三届亚洲室内运动会,中国电子竞技国家队也取得了1金1银4铜的良好成就。

同时最近又有申请将电子竞技比赛列入年夏季奥运会的消息。并且有83个国家和多名电子竞技爱好者参与了签名请愿活动。但对于最终的结果仍旧没有明确的消息。

其实面对奥运会,我们的电子竞技拥有几个不可忽视的硬伤。

首先以今年的里约奥运会为例,纵观奥运会其中共有射箭、马术、现代五项、铁人三项、跆拳道、田径、击剑、七人制橄榄球、网球、羽毛球、乒乓球、足球、篮球、帆船、排球、拳击、高尔夫、射击、水球、皮划艇、体操、游泳、举重、自行车、手球、花样游泳、跳水、摔跤、柔道、曲棍球、赛艇31个大项,共个小项目。

观看过这所有的项目之后我们就会发现它们的一个共通点,就是都是以肢体运动为主的竞技项目。相比之下围棋、国际象棋等智力比拼为主的竞技项目都没有出现在奥运会的项目之中,就更别提发展历史要远远短于它们的电子竞技了。

其次竞技项目讲究的是公平、公正、公开,所有项目的参加选手都是在一个公平的平台上再进行竞技比拼的。而电子竞技项目为了增加其身为游戏的可玩性,往往会通过游戏设计给予玩家多种选择,可在这多种选择之下,游戏的平衡就难以保证了。

或者说对于游戏本身,“平衡”一直都是一个至高却永远也无法达到的目标。所以说一旦提到游戏的绝对平衡性,这本身就是一个笑话。

电子竞技针对与奥运项目它本身其实还存在另外一个非常非常严重的问题。那就是电子游戏的寿命周期。

我们的奥运是每4年举办一次,而一款电子游戏从发售到受欢迎再到火爆这一周期可无法适应这4年的时间间隔。

举个例子来讲,《英雄联盟》自年9月在国内面世,直至年的S3赛季才开始逐步走向火热。同时在年《英雄联盟》才得到IGN评选的十年内最佳游戏TOP25中的第12的位置,这才开始证明自己是一款真正意义上的畅销游戏。

直至今日《英雄联盟》在国内发展了5年有余才成为了最受欢迎的电子竞技游戏之一,同样在全球范围内得到了普遍认可。假如它出现在奥运会之中,这个时间才够它成为正式项目一次,当有运动员以它为目标而努力时,就连《英雄联盟》的制作方都无法保证它在4年之后仍旧还如同今日这般火爆,就更别提到时候还成为奥运项目时,是否还有人继续



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